Así es como Lara Croft: Tomb Raider fue casi una película muy diferente

Tabla de contenido:

Así es como Lara Croft: Tomb Raider fue casi una película muy diferente
Así es como Lara Croft: Tomb Raider fue casi una película muy diferente
Anonim

No se puede decir exactamente que Lara Croft: Tomb Raider es una de las mejores películas de Angelina Jolie. De hecho, no se puede decir eso de ninguna de sus dos películas de Lara Croft. Esto probablemente explica por qué nunca hubo una tercera película en esa franquicia. Aún así, la primera película, como mínimo, fue un éxito financiero y agregó una cantidad decente al patrimonio neto masivo de Angelina.

Si la primera película hubiera seguido un camino diferente, tal vez Angelina habría continuado con el personaje y Alicia Vikander no habría asumido el papel que se originó en un videojuego popular. Aunque, dado lo abismales que suelen ser las adaptaciones de videojuegos con los críticos, es probable que la película dirigida por Simon West de 2001 estuviera condenada al fracaso desde el principio. Aun así, la película que vimos era casi muy, muy, muy diferente.

Angelina Jolie Lara Croft as altante de tumbas
Angelina Jolie Lara Croft as altante de tumbas

Alrededor de un millón de escritores escribieron una versión de Lara Croft: Tomb Raider

Aunque los videojuegos que se convirtieron en películas no eran exactamente lo que querían los estudios en la década de 1990, los productores Lawrence Gordon y Lloyd Levin estaban convencidos de que el personaje de Lara Croft tendría éxito en la pantalla grande. Cómo se suponía que se vería exactamente esa película era otra historia completamente diferente.

La verdad es que seis escritores diferentes están acreditados en la película, pero muchos más también intentaron crear una historia original inspirada en Indiana Jones para la querida heroína de los videojuegos. El primero de ellos fue Brent Friedman, que ni siquiera obtuvo (o no quiso) un crédito en la película final.

"Lancé toda mi versión de El libro egipcio de los muertos, y creo que llegué a la mitad de la presentación y [al productor Lloyd Levin] le encantó", Brent Friedman, quien también escribió el guión de Mortal Combat dijo la película en un artículo revelador de Flickering Myth. Ahora no tenía forma de saberlo, pero él se había especializado en egiptología o algo así y estaba absolutamente fascinado con el libro de los muertos. Así que le encantó el terreno de juego y me contrataron".

Angelina Jolie Lara Croft tomb raider triángulo
Angelina Jolie Lara Croft tomb raider triángulo

Sin embargo, Sara B. Charno también fue contratada para escribir un guión por separado y simultáneamente. Quien haya escrito el mejor guión conseguirá que se haga su proyecto.

Aunque a Paramount Studios le gustó la versión de Brent, la consideraron demasiado costosa. Entonces, Brent intentó trabajar con otras ideas. Sara, por otro lado, tenía dos lanzamientos muy diferentes, uno de ellos tenía un punto importante en la trama que eventualmente se usó en la película final.

"Tenía dos lanzamientos. El primer lanzamiento era que Lara estaba buscando la octava maravilla del mundo [y el segundo lanzamiento] era sobre la convergencia armónica, el revestimiento de los planetas: permitir que una fuerza maligna Así que tuvo que averiguar dónde iba a estar y qué tenía que hacer para detenerlo", dijo Sara B. Charno dijo.

Al estudio le gustaron las presentaciones de Sara porque tenían algunos de los elementos tradicionales de Lara Croft del videojuego, como por ejemplo cómo obtendría un objeto y luego lo usaría para su ventaja. Mientras Brent comenzó a escribir una idea sobre la búsqueda de El Dorado, la ciudad perdida de oro (que finalmente fue criticada), se topó con la idea de desarrollar la relación entre Lara y su padre. Esto, por supuesto, también llegó a la película final.

Incluso con dos escritores trabajando duro en un guión de Lara Croft, se trajo otro. Este fue Steve De Souza, a quien finalmente se le quitó el nombre del proyecto final después de grandes enfrentamientos con el director (quien también reescribió el guión), según Flickering Myth.

Aparentemente, ambos escritores fueron despedidos por Charles Cornwall y EIDOS, dueños de la propiedad de Lara Croft, ya que no sentían que Sara y Brent realmente captaran de qué se trataba el personaje. Esta es la razón por la que se contrató a un escritor más 'A-List', Steven. Y su versión del guión era muy diferente…

"Supimos que Aristóteles y Alejandro [el Grande] tuvieron estas aventuras que eran demasiado aterradoras para compartirlas con el mundo. Y en mi guión, estas historias se guardaron en esta tumba que, debido a un terremoto, ahora estaba disponible. Y Lara va a bucear para encontrar esto, pero se traiciona en la excavación y descubren que necesitan encontrar la cosa, que está en otro lugar todavía. Entonces, la pista estaba en la tumba de Alejandro Magno., pero ahora tenía que emprender una aventura con personas extrañas para encontrar el resto", dijo Steven De Souza.

Se contrataron incluso más escritores para cambiar las cosas

Después de que Paramount aceptara el guión de Steven, el estudio contrató a un director que terminó teniendo un gran fracaso de taquilla. Esto hizo que el estudio no estuviera seguro de él, por lo que se contrató a dos escritores más (Patrick Massett y John Zinman) para que reescribieran el guión para que tuviera un presupuesto más bajo. Cuando eso no fue lo suficientemente bueno, otros dos escritores, Mike Werb y Michael Collery, entraron para hacer otro pase. Su versión logró atraer al director Simon West y Angelina Jolie.

"Creo que cuando me inscribí había alrededor de cuatro o cinco guiones de diferentes escritores y equipos de redacción y todos eran muy diferentes pero se habían adaptado unos de otros. A todos se les había dado diferentes encargos y ' Todos lo intentaron de diferentes maneras", dijo el director Simon West, antes de explicar que él mismo terminó haciendo una reescritura. "Básicamente, expuse la historia, y [Massett y Zinman], los escritores adecuados, las escribirían como escenas. En algún momento terminé siendo un poco editor entre ideas y borradores. Y para ser honesto, es cómo muchas películas de Hollywood se juntan".

Al final, resultó ser un gran error para el proyecto final. Si bien ganó mucho dinero (lo que justifica una secuela), no fue bien recibido por los críticos o incluso por el público. Y, además de eso, logró enojar a muchos de los escritores del proyecto que pensaron que sus ideas eran mejores que lo que Simon West reconstruyó en el último minuto.

Recomendado: