Esta película de adaptación de videojuegos bombardeó la taquilla y perdió $ 100 millones

Tabla de contenido:

Esta película de adaptación de videojuegos bombardeó la taquilla y perdió $ 100 millones
Esta película de adaptación de videojuegos bombardeó la taquilla y perdió $ 100 millones
Anonim

Hacer despegar una película y llevarla a la pantalla grande requiere años de trabajo de un gran equipo de personas. Esto es especialmente cierto para las películas animadas, y los proyectos como Frozen y Sing pueden llevar un tiempo excepcionalmente largo. Como tal, duele aún más cuando estas películas no alcanzan al público global.

En la década de 2000, apareció una adaptación de un videojuego que buscaba aprovechar el mercado de la animación, y esta película tenía mucho potencial. Al final, sin embargo, estalló en taquilla y perdió hasta 100 millones de dólares.

Echemos un vistazo a esta adaptación y veamos por qué perdió tanto dinero.

Las adaptaciones de videojuegos tienen una historia complicada

Oh, adaptaciones de videojuegos, cómo los amamos y los odiamos. Este género ha sido muy frustrante a veces, especialmente al principio. Decir que ha habido una mezcla de éxitos sería quedarse corto, ya que estas películas han variado desde juegos divertidos hasta basura absoluta en ocasiones.

Hemos podido ver algunas adaptaciones divertidas en los últimos años con Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog e incluso la película más reciente de Mortal Kombat. También hemos tenido que ver incendios en basureros como Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne y DOA: Dead or Alive.

No importa lo mal que se hayan puesto las cosas, Hollywood ha sido persistente en su búsqueda de una franquicia cinematográfica masiva basada en una serie de videojuegos. Seguro que parece que Sonic tiene la oportunidad de hacerlo realidad, ya que el éxito de la primera película puso en producción una secuela y reavivó el interés por el personaje clásico.

Durante la década de 2000, las adaptaciones de videojuegos no estaban donde están ahora, pero los estudios aún intentaban hacer que sucediera algo grande. Debido a esto, una franquicia clásica tuvo su momento para brillar en la gran pantalla.

'Final Fantasy: The Spirits Within' se estrenó en 2001

En 2001, Final Fantasy: The Spirits Within se estaba preparando para su lanzamiento, y los fanáticos de la franquicia estaban listos para ver cómo se vería una película de Final Fantasy en la pantalla grande. El proyecto estaba generando algo de entusiasmo y el mundo estaba atento para ver si una adaptación de un videojuego podía surgir y superar las expectativas.

Este enorme proyecto fue un esfuerzo hercúleo por parte del equipo, que pasó cuatro años construyéndolo y reconstruyéndolo. Esta fue una gran razón por la que el proyecto fue la adaptación de videojuegos más cara de la historia durante muchos años, y fue un récord que mantuvo hasta que Prince of Persia: The Sands of Time lo eliminó.

Con su gigantesco presupuesto, The Spirits Within pudo reunir un elenco de voces impresionante que incluía nombres como Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods y Donald Sutherland. Eso es mucho talento, lo que se sumó a la emoción que los fanáticos sentían por la película.

Muy pronto, llegó el momento de un lanzamiento adecuado. Desafortunadamente, en la taquilla, esta película no pudo hacer nada impresionante.

Perdió $100 millones

Un gran presupuesto y una audiencia incorporada no garantizan que una película sea un éxito, y la gente detrás de The Spirits Within se enteró de esto después de que se estrenó la película y se sintieron decepcionados con la taquilla.

En una descripción general de la actuación de taquilla de la película, Bomb Report declaró: " The Spirits Within cerró su carrera nacional con solo $ 32, 131, 830. La película también fue en su mayoría un fracaso en el extranjero, recaudando $ 53 millones, incluidos una carrera muy decepcionante en Japón que ganó $ 6 millones. Esta fue una gran catástrofe para Square Company, que en lugar de su ganancia proyectada de $ 6 millones, registraron una pérdida anual de $ 84 millones, principalmente atribuida a la película. Teniendo en cuenta los gastos de Sony en la imagen, Final Fantasy: The Spirits Within perdió $ 100 millones."

Para colmo de males, esta película no fue del agrado de los críticos ni de los fanáticos.

Llamar a esta película un colosal fallo de encendido sería quedarse corto, ya que es bastante raro que una película pierda tanto dinero. El estudio creía claramente que utilizar un gran presupuesto para sacar lo mejor de la película era el camino a seguir, pero pasaron por alto el atractivo de la película y su calidad general.

Después de 20 años, no hay demasiadas personas que recuerden esta película, aparte de aquellos que son grandes fanáticos de la franquicia. Las adaptaciones de videojuegos han recorrido un largo camino en los años desde que esta película se derrumbó en la taquilla, y a los fanáticos no les importaría que se uniera un proyecto de Final Fantasy, siempre que sea mucho mejor esta vez.

Recomendado: