Todo lo que sabemos sobre la producción de 'Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City

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Todo lo que sabemos sobre la producción de 'Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City
Todo lo que sabemos sobre la producción de 'Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City
Anonim

La serie de películas de Resident Evil ha tenido sus altibajos. Ser bastante flexible con respecto al material original no impidió que Paul W. S. Anderson dirigió, Mila Jovovich generó una serie estimada de 1.200 millones de dólares en todo el mundo.

Sin embargo, la serie, en busca de un nuevo comienzo, ha reiniciado la franquicia y se está acercando más a la popular serie de videojuegos que le sirvió de inspiración. Atrás quedó el personaje de Alice y sus hazañas sobrehumanas, y ahora hay una nueva versión de las calles cargadas de zombis y la mansión infestada de monstruosidad de Raccoon City.

6 Volver a la mesa de dibujo

Escrito por Greg Russo de Mortal Kombat (2021) fama, Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City comienza con un nuevo enfoque para revitalizar la franquicia. Mientras hablaba con Discussing Film.net, Russo dijo: “Obviamente, soy un gran admirador de la franquicia, así que trabajar en eso fue muy divertido. Y han hecho seis películas antes, así que cuando vuelves a eso y lo reinicias, quieres hacer algo diferente y no solo repetir. Para mí, estaba muy claro que quería volver y hacer que volviera a asustar como una película de terror en términos del clásico estilo James Wan, así que ese era el tono, ir atrás y mirando lo que hizo que los juegos fueran aterradores en primer lugar, así que sí, Resident Evil 7 fue un poco una piedra de toque para mi borrador”.

5 Una adaptación fiel

Aunque las entregas anteriores de la amada adaptación cinematográfica de la franquicia de videojuegos acumularon dólares de taquilla, los fanáticos de la serie siempre han criticado las desviaciones del material original. Brindando a los fanáticos un origen fiel al popular videojuego y obsequiando a los fanáticos con algunas escenas tomadas directamente del juego, así como ángulos de cámara "fijos" familiares, huevos de Pascua y un elenco fatídico de personajes (más sobre esto más adelante), RE: Bienvenido a Raccoon City promete entregar cosas sangrientas.

4 Fue filmado principalmente en Canadá

Al igual que muchas películas en la actualidad, Resident Evil: Welcome To Raccoon City se filmó en el Gran Norte Blanco. De hecho, Canadá se ha convertido en un semillero para la industria cinematográfica durante más de 20 años, y Toronto y Vancouver suelen reemplazar a los titanes metropolitanos que son Nueva York o Los Ángeles, respectivamente. Sin embargo, la ciudad de Sudbury (famosa por sus depósitos de níquel y el difunto Alex Trebek) hace una rara aparición en la pantalla. En lugar de los suburbios desiertos e inquietantes conocidos como Raccoon City, Sudbury es un escenario más adecuado que el utilizado en películas anteriores de la serie.

3 Todo el elenco principal está presente

Uno de los elementos ausentes de la adaptación cinematográfica original de Resident Evil fue el elenco principal del primer videojuego. En su lugar estaban Alice de Milla Jovovich y una serie de otros personajes originales creados para la película. El reinicio de 2021 pone fin a esa tendencia (disculpas por la rima involuntaria), comenzando con una explosión. Todos los personajes clásicos de RE 1 están representados en Resident Evil: Welcome To Raccoon City. De Claire y Chris Redfield (interpretado por Kaya Scodelario y Robbie Amellrespectivamente) hasta el antagonista de la serie desde hace mucho tiempo, Wesker (interpretado por Tom Hopper ).

2 El tono es mucho más oscuro

En una entrevista con IGN, el director Johannes Roberts quería dejar en claro la diferencia de tonalidad entre su película y sus predecesoras: "Lo más importante para mí en esta película es el tono. Lo que me encantó de los juegos fue que daban miedo, y eso es mucho de lo que quería, esa atmósfera. Llueve constantemente, está oscuro, da miedo, Raccoon City es un personaje podrido”, dijo. “Quería ponerlo y mezclarlo con el lado divertido, especialmente con el estilo narrativo. del primer juego. Nos divertimos mucho, incluso usamos los ángulos fijos que tiene el primer juego cuando los personajes están en Spencer Mansion". Roberts continuó: "La nueva versión del segundo juego fue una experiencia cinematográfica maravillosa con el tono, la oscuridad constante, la lluvia, el aspecto del juego y simplemente tomé eso y dije que sí, este es el mundo en el que quiero trabajar", dijo Roberts. "Elegimos el tono para la nueva versión del segundo juego y lo convertimos en nuestro modelo para esta película".

1 Las inspiraciones de la película son… inspiradoras

La inspiración puede provenir de muchas fuentes diferentes. Pero, cuando se trata del mundo del cine de terror, sería difícil encontrar una mejor fuente de inspiración que John Carpenter Según IGN, el director Roberts no tuvo problemas para hablar sobre su amor por todas las cosas Carpenter, "Soy un gran fanático de John Carpenter y realmente me gustó eso. La forma en que cuenta estas películas de asedio claustrofóbico y tomé películas como Assault on Precinct 13 y The Fog y este grupo dispar de personajes que se unen bajo asedio, y lo tomé como mi inspiración fílmica. Tenemos dos ubicaciones muy separadas, pero dividimos a las personas en sus mundos. Uno es más un estilo de película de asedio con la comisaría, y luego tienes la mansión, que es espeluznante".

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