Cómo 'Monsters, Inc' salvó a otras películas animadas de horas de trabajo extra

Tabla de contenido:

Cómo 'Monsters, Inc' salvó a otras películas animadas de horas de trabajo extra
Cómo 'Monsters, Inc' salvó a otras películas animadas de horas de trabajo extra
Anonim

Disney ha sido la fuerza líder en el juego de animación durante años y, con el tiempo, han dado paso a películas que han abarcado toda la gama, desde potencias aclamadas por la crítica hasta fracasos de taquilla. El estudio ha tomado muchas decisiones increíbles, y vincularse con Pixar durante los años 90 es fácilmente una de las mejores.

Pixar es nada menos que una fuerza en la animación, y han hecho cosas para llevar el género a nuevas fronteras desde que debutaron con Toy Story. El estudio lanzó un clásico con Monsters, Inc durante la década de 2000, y esa película ayudó a mejorar la animación.

Veamos cómo Pixar cambió el juego una vez más.

Pixar tiene una historia histórica

En 1995, el mundo de la animación cambió por completo cuando una pequeña película llamada Toy Story llegó a los cines. La primera película en equipo de Disney y Pixar iba a ser la primera película en la historia completamente animada por computadora, y junto con una historia brillante que ha sido capaz de resistir el paso del tiempo, Toy Story se convirtió en una de las mejores películas de la historia. e inició el tiempo de Pixar en el juego de largometrajes.

Gracias al éxito de Toy Story, Pixar tuvo la oportunidad de convertirse en un pilar en el negocio del cine. En los años que siguieron, Pixar continuaría lanzando increíbles películas animadas que buscaban llevar las cosas a otro nivel. El estudio ha generado miles de millones de dólares y ha dado paso a películas y personajes icónicos que han beneficiado a Disney.

Al principio de su historia, Pixar avanzaba a pasos agigantados en su juego de animación, y lanzaron una película a principios de la década de 2000 que mostraba una mejora notable en la animación.

'Monsters, Inc' fue un gran éxito

Lanzada en 2001 como la cuarta película de Pixar, Monsters, Inc. fue una maravilla para el público. Tenía un elenco de voces increíble, una escritura fantástica y ese estilo de animación característico de Pixar que los fanáticos habían visto en proyectos anteriores como Toy Story y A Bug's Life.

En la taquilla, Monsters, Inc. pudo recaudar más de $560 millones, lo que la convirtió en un gran éxito para Pixar. Esta película salió inmediatamente después de Toy Story 2, que fue otro gran éxito para el estudio. Monstruos inc. ayudó a mostrarle al mundo que Pixar estaría presente por mucho tiempo.

Uno de los elementos más destacados de esta película es la actuación de voz con la que los fanáticos disfrutaron, y esto es gracias a que personas como John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly y Steve Buscemi son miembros del elenco. Todos encajaban a la perfección con sus personajes, y su actuación colectiva en la película ayudó a convertirla en una pieza icónica de la historia de Pixar.

Otro elemento destacado de Monsters, Inc. fue la animación que se utilizó en la película. Pixar había hecho un trabajo excepcional antes, pero hubo un notable aumento en la calidad de esta película, y la forma en que los animadores lo hicieron realidad fue realmente genial.

Cómo cambió la animación

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Cuando Monsters, Inc debutó, quedó bastante claro que Pixar había mejorado su juego de animación, y una de las cosas más increíbles que la película trajo a la mesa fue la forma detallada de traer piel y cabello a vida. En lugar de parecer simplemente estancado, el pelaje en la película, concretamente en Sulley, parecía como si cada cabello individual se estuviera moviendo, agregando un nivel de profundidad que nunca antes había estado allí.

El proceso de hacer esto habría tomado una cantidad de tiempo insondable, pero el desarrollo de un nuevo software cambió el juego.

Según Wired, "pronunciado" Fizz-tee ", el software es tan poderoso que simuló individualmente cada uno de los 3 millones de cabellos que cubren uno de los monstruos principales y, además, redujo el proceso de semanas a horas."

Como señaló Wired: "Una vez que se escribe la historia, los personajes se modelan en 3D y se definen sus características físicas. Luego se animan. Los detalles de su apariencia y el entorno se simulan en Fizt. Iluminación y sombreado se agrega a la escena, antes de que todos los elementos se reúnan en la etapa final de renderizado, lo que evoca la película final".

Con este software, los animadores de Monsters, Inc. podrían simular la piel, la ropa, el pelaje y cómo se ven afectados por el entorno durante cada escena. El resultado fue un gran avance en la animación que solo ha mejorado con el tiempo.

Pixar ha cambiado el mundo de la animación muchas veces, y este avance en particular fue un gran problema en la década de 2000.

Recomendado: