Las diferencias entre Jurassic Park y Jurassic World son demasiado numerosas para contarlas. En la superficie, las dos películas (así como sus secuelas) tienen mucho en común. Pero al observar el significado y el mensaje de cada historia, así como algunas de las diferencias visuales, las dos películas no podrían ser más diferentes.
Entre las diferencias que a los fanáticos, francamente, no les gustaron, estaban los cambios realizados en el T. Rex. Tanto Jurassic Park como Jurassic World y Jurassic World: Fallen Kingdom cuentan con el mismo depredador prehistórico. Pero si miras las imágenes tanto de las películas originales como de las secuelas renovadas, el animal parece radicalmente diferente. Si bien algunos ven esto como el mayor error de Jurassic Park, en realidad hay una serie de razones por las que se tomó esta decisión…
El tiranosaurio rex ni siquiera se ve igual en Jurassic Park
Aunque las diferencias visuales entre el Rex en Jurassic Park y Jurassic World son notables, el elemento más importante para explicar por qué tiene que ver con el hecho de que el Rex ni siquiera se ve igual en la primera película.
En su fantástico análisis de video, Klayton Fioriti explicó que el diseño del T. Rex difería en función de si lo representaba un animatrónico o una imagen generada por computadora. Este es solo uno de los muchos hechos que los fanáticos no conocen sobre Jurassic Park.
Los fanáticos siempre han hecho un gran escándalo sobre la importancia de los animatrónicos en las películas Jurassic Park y Jurassic World. Esto se debe a que tienden a hacer que las películas sean mucho más fuertes. Por un lado, les dan a todos los actores talentosos de Jurassic Park algo con lo que trabajar. Tener una presencia física en la pantalla también ayuda con la iluminación, el trabajo de cámara y la escala general.
Por supuesto, hay limitaciones en lo que puede hacer un títere o un animal animatrónico, por lo que se usa CGI para completar lo que pide el guión.
En Jurassic Park, el mago de los efectos especiales Stan Winston diseñó y construyó el T. Rex de tamaño real que aparece en varias de las tomas más queridas de la película. Pero al diseñar el T. Rex generado por computadora para otras tomas, el director Steven Spielberg y los genios de ILM decidieron hacer algunas modificaciones menores.
Estas diferencias incluyen pies más grandes para la versión digital, así como brazos que no sobresalían tanto hacia los lados. La mandíbula del T. Rex digital fue más aerodinámica que la versión física. Si miras la parte frontal del hocico del T. Rex en Jurassic Park, puedes notar diferencias de cuadro a cuadro.
La verdad de por qué el T. Rex se veía aún más diferente en Jurassic World y Jurassic World: Fallen Kingdom tiene mucho que ver con los cambios que Steven hizo en 1993. Pero también hubo una razón logística por la cual el equipo detrás de Jurassic World tuvo que hacer cambios en el Rex.
La logística y la historia: la razón por la que se cambió el T. Rex
En una entrevista con ZBrushCentral, el mago de ILM Geoff Campbell, el supervisor del modelo de criatura digital para Jurassic World de 2015, explicó las verdaderas razones de la diferencia visual en el T. Rex.
"No teníamos acceso a los moldes o piezas fundidas originales [para el T. Rex de Jurassic Park de 1993] que estaban todos en Los Ángeles, pero teníamos una pieza fundida original de cuatro pies que se había hecho para nosotros en 1992 y que se encuentra en exhibición en nuestro estudio de San Francisco. Sugerí que escaneáramos ese modelo como punto de partida para recrear el modo Winston ", dijo Geoff Campbell en la entrevista.
Debido al hecho de que la creación física de Stan Winston y la creación digital de ILM tenían diferencias, Geoff tuvo que considerar ambas. Finalmente, optó por más detalles presentes en la versión digital.
"Para acceder a los datos originales de ILM T-rex, volvimos a los archivos de ILM que albergan datos históricos, hardware y software, y recuperamos el modelo. Una vez que lo volvimos a poner en línea, comenzamos el proceso de convertir el modelo de parches b-spline a polígonos y luego trajimos ese modelo junto con la maqueta escaneada de Winston para que Tim Alexander [el supervisor de efectos visuales de la película] y Glen Macintosh [el supervisor de animación de ILM] podría presentárselos al [director] Colin Trevorrow. A partir de ahí [nosotros] hicimos los cambios escultóricos y las alteraciones para crear un T-rex que estaba en algún lugar entre el original digital y el modelo práctico".
Después de recrear su mejor interpretación del Rex de Jurassic Park, Geoff y su equipo tuvieron que hacer aún más cambios según los requisitos de la historia de Jurassic World.
"Ahora teníamos nuestra versión para que coincidiera con el T-rex original de Jurassic Park, pero necesitábamos envejecerla 23 años para traerla al presente. Tim y Glen sugirieron que tuviéramos en cuenta que había sido encarcelada en un parque temático durante todos esos años y sus músculos se habrían atrofiado un poco. También consideramos que mostraría signos de estrés, pero sobre todo necesitaba seguir siendo reconocible como el heroico y escultural T-rex de la película original. Creo que la referencia más sorprendente que recibimos fue de Colin, quien nos envió imágenes sin camisa de un Iggy Pop envejecido con un par de jeans azules cortados y desteñidos. Lo interesante de esa referencia era la naturaleza nervuda y venosa de su piel, ya que prácticamente no tenía grasa corporal. Steve usó eso como su guía e hizo un excelente trabajo envejeciendo a T-rex mientras la mantenía musculosa y fácilmente identificable como el T-rex que todos conocemos y amamos".